[!tip] OSI en una frase
El modelo OSI es un marco conceptual de 7 capas que describe cómo se comunican los sistemas. Cada capa tiene una responsabilidad específica y se comunica con las capas adyacentes.
¿Qué es el modelo OSI?
El modelo OSI (Open Systems Interconnection) fue creado por la ISO en 1984 como un estándar para entender la comunicación de redes. Divide la comunicación en 7 capas, cada una con responsabilidades bien definidas.
No es el modelo que se implementa en la práctica (TCP/IP es el modelo real), pero es fundamental para entender conceptos de red y diagnosticar problemas.
Las 7 capas
┌────────────────────────────────────────────┐
│ 7. Aplicación (HTTP, DNS, SMTP, FTP) │ ← Lo que el usuario ve
│ 6. Presentación (SSL/TLS, cifrado) │ ← Cómo se ven los datos
│ 5. Sesión (manejo de sesiones) │ ← Cómo se conversa
│ 4. Transporte (TCP, UDP) │ ← Cómo se envían los datos
│ 3. Red (IP, routing) │ ← Cómo llegan los datos
│ 2. Enlace (Ethernet, WiFi, MAC) │ ← Cómo se mueven en el cable
│ 1. Física (cables, fibra, WiFi) │ ← Los bits físicos
└────────────────────────────────────────────┘
[!tip] Mnemotécnico
De abajo hacia arriba: "Todos Se Programan En Red Con Aplicaciones"
De arriba hacia abajo: "Al Subir Por Estos Rampos, Caen Al Infierno"
Capa 7: Aplicación
La capa de aplicación es la que interactúa directamente con el software del usuario. Aquí es donde viven los protocolos que conocemos: HTTP, DNS, SMTP, FTP, SSH, WebSocket.
Responsabilidad: Proveer servicios de red directamente a las aplicaciones.
Protocolos:
Protocolo
Puerto
Función
HTTP
80
Transferencia web
HTTPS
443
HTTP cifrado
DNS
53
Resolución de nombres
SMTP
25
Envío de email
IMAP
993
Recepción de email
SSH
22
Acceso remoto seguro
FTP
21
Transferencia de archivos
WebSocket
443/80
Comunicación bidireccional
Ejemplo: Cuando escribes una URL en tu navegador, la capa de aplicación (HTTP) genera la petición GET / HTTP/1.1.
Capa 6: Presentación
La capa de presentación se encarga del formato y la representación de los datos: cifrado, compresión, conversión de formato.
Responsabilidad: Traducir datos entre el formato que usa la aplicación y el formato que se envía por la red.
Funciones:
Cifrado/Descifrado: TLS/SSL opera aquí (aunque en la práctica se considera parte de la capa de aplicación en TCP/IP)
Ejemplo: Cuando tu navegador recibe una respuesta comprimida con gzip, la capa de presentación (del navegador) la descomprime antes de mostrarla.
Capa 5: Sesión
La capa de sesión gestiona las sesiones de comunicación entre aplicaciones: establecimiento, mantenimiento y terminación.
Responsabilidad: Controlar la conversación entre dos aplicaciones.
Funciones:
Establecer sesión: Handshake inicial
Sincronización: Puntos de control para reanudar tras fallos
Terminar sesión: Cierre ordenado
Ejemplo: En HTTP, cada petición es independiente (stateless), pero en SSH o una conexión WebSocket, la sesión se mantiene activa durante toda la interacción.
Capa 4: Transporte
La capa de transporte se encarga de la comunicación extremo a extremo entre aplicaciones. Decide cómo enviar los datos: con fiabilidad (TCP) o sin ella (UDP).
Responsabilidad: Transferir datos entre el origen y el destino de forma fiable o rápida, según el protocolo.
TCP (Transmission Control Protocol)
Característica
Detalle
Conexión
Orientado a conexión (handshake 3-way)
Fiabilidad
Garantiza que todo llegue (ACK, retransmisión)
Orden
Los datos llegan en orden
Control de flujo
Window size — ajusta velocidad según capacidad del receptor
Control de congestión
Slow start, congestion avoidance, fast retransmit
Overhead
Mayor (header de 20-60 bytes)
Funcionamiento interno de TCP:
1. Three-way handshake:
SYN → SYN-ACK → ACK
2. Transferencia de datos con números de secuencia:
SEQ:100, LEN:100 → (100-199)
SEQ:200, LEN:50 → (200-249)
ACK:300 → "He recibido hasta el 299"
3. Control de flujo (window size):
"Puedo enviar 65535 bytes sin ACK"
"El receptor me pide reducir a 16384 bytes"
4. Control de congestión:
Slow start: 1 → 2 → 4 → 8 → 16 packets por RTT
Congestion avoidance: incrementa de 1 en 1
Fast retransmit: 3 ACKs duplicados = retransmitir sin esperar timeout
Slow down: reducir cwnd a la mitad
5. Four-way teardown:
FIN → ACK → FIN → ACK
UDP (User Datagram Protocol)
Característica
Detalle
Conexión
Sin conexión
Fiabilidad
Best-effort (puede perder paquetes)
Orden
No garantiza orden
Control de flujo
No
Control de congestión
No
Overhead
Menor (header de solo 8 bytes)
Uso típico de UDP:
DNS: Consultas pequeñas, si se pierde se reenvía
Streaming de video/audio: Prioriza velocidad sobre fiabilidad
Videojuegos online: La latencia importa más que los packets perdidos
DHCP: Los clientes aún no tienen IP, no pueden usar TCP
Capa 3: Red
La capa de red se encarga del enrutamiento de paquetes a través de múltiples redes. El protocolo principal es IP (Internet Protocol).
Responsabilidad: Encontrar la mejor ruta entre origen y destino, incluso si pasa por múltiples redes.
TTL (Time To Live): Número máximo de hops. Se decrementa en cada router. Si llega a 0, el packet se descarta. Previene loops infinitos.
Protocol: Indica qué protocolo de capa 4 contiene el payload (6 = TCP, 17 = UDP)
TOS/DSCP: Quality of Service — prioridad del packet
Fragmentation: Los routers pueden fragmentar packets si exceden el MTU
Enrutamiento
Tu PC (192.168.1.5) → Router (192.168.1.1) → ISP → Internet → Servidor (93.184.216.34)
Cada router consulta su tabla de enrutamiento para decidir hacia dónde enviar el packet:
Tabla de enrutamiento del router:
┌──────────────────┬──────────────────┬──────────────┐
│ Destination │ Next Hop │ Interface │
├──────────────────┼──────────────────┼──────────────┤
│ 192.168.1.0/24 │ Directo │ eth0 │
│ 0.0.0.0/0 │ 85.23.45.1 │ eth1 │ ← Default route
│ 10.0.0.0/8 │ 192.168.1.100 │ eth0 │
└──────────────────┴──────────────────┴──────────────┘
[!tip] Default route (0.0.0.0/0)
La ruta por defecto (0.0.0.0/0) se usa cuando no hay una ruta específica para el destino. Es la "ruta por defecto" que tu router usa para enviar tráfico a Internet.
ARP (Address Resolution Protocol)
ARP resuelve una IP → MAC address en la misma red local:
1. Tu PC necesita enviar un packet a 192.168.1.1 (router)
2. Tu PC pregunta a toda la red: "¿Quién es 192.168.1.1? Dime tu MAC"
(ARP Request — broadcast)
3. El router responde: "Soy yo, mi MAC es AA:BB:CC:DD:EE:FF"
(ARP Response — unicast)
4. Tu PC guarda la respuesta en su cache ARP
[!warning] ARP spoofing
ARP no tiene autenticación. Un atacante puede responder falsamente y decir "soy el router" (Man-in-the-Middle). Por eso ARP no debe usarse en redes que se conectan a Internet sin protección.
ICMP (Internet Control Message Protocol)
ICMP se usa para diagnóstico y reporting de errores:
# Ping: envía ICMP Echo Request y espera Echo Replyping 8.8.8.8# PING 8.8.8.8 (8.8.8.8): 56 data bytes# 64 bytes from 8.8.8.8: icmp_seq=0 ttl=115 time=12.345 ms# Traceroute: usa ICMP Time Exceeded para ver cada hoptraceroute google.com# 1 192.168.1.1 1.2 ms# 2 10.0.0.1 15.3 ms# 3 85.23.45.1 25.6 ms# 4 93.184.216.34 45.8 ms# mtr: combina ping + traceroute en tiempo realmtr google.com
Capa 2: Enlace de datos
La capa de enlace se encarga de la comunicación entre dos dispositivos directamente conectados (mismo segmento de red). Usa MAC addresses para direccionamiento.
Responsabilidad: Transferir frames entre dos nodos adyacentes, detectar y opcionalmente corregir errores.
FCS: Frame Check Sequence — detección de errores (CRC)
WiFi (IEEE 802.11)
WiFi es esencialmente Ethernet inalámbrico. Usa las mismas direcciones MAC pero con mecanismos adicionales:
CSMA/CA: Acceso múltiple con detección de portadora y evitación de colisiones
Handshakes de asociación: 4-way handshake para conexión segura (WPA2/WPA3)
Beacon frames: Los access points broadcastean su existencia
MAC Address
Una MAC address es una dirección única de 48 bits (6 bytes = 12 hexadecimales):
AA:BB:CC:DD:EE:FF
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ └─ Identificador único del dispositivo
│ │ │ └─────── Identificador único del dispositivo
│ │ └────────── Identificador único del dispositivo
│ └───────────── OUI (Organizationally Unique Identifier) — fabricante
└───────────────── OUI — fabricante
Ejemplo:
00:1A:2B:3C:4D:5E
│ │ │
│ │ └─ Fabricante: Cisco (OUI 00:1A:2B)
└─────── Identificador asignado por Cisco
[!tip] MAC address spoofing
Puedes cambiar tu MAC address en Linux:
sudo ip link set dev eth0 address AA:BB:CC:DD:EE:FF
Sin embargo, esto solo afecta a la red local. Internet no conoce tu MAC.
Capa 1: Física
La capa física define cómo se transmiten los bits a través del medio físico: cables de cobre, fibra óptica, ondas de radio.
Responsabilidad: Transmitir bits crudos a través del medio físico.
Medios:
Medio
Velocidad
Distancia
Descripción
Cobre (Cat5e/Cat6)
1-10 Gbps
100m
Ethernet tradicional
Fibra óptica
10-400 Gbps
Km
Luz a través de vidrio
WiFi (802.11ac/ax)
1-10 Gbps
~50m
Radiofrecuencia
Coaxial
1-10 Gbps
500m
Cable de TV/internet
Radio (5G/LTE)
100 Mbps - 1 Gbps
Km
Telecom
Encapsulación: cómo se construye un packet
Cuando envías una petición HTTP, los datos pasan por cada capa y cada una añade su header:
1. Tu aplicación genera datos HTTP:
"GET / HTTP/1.1\r\nHost: ejemplo.com\r\n\r\n"
2. Capa de Transporte (TCP) añade header TCP:
[TCP header] + "GET / HTTP/1.1..."
El TCP asigna: src port (random), dst port (80), seq number, ACK
3. Capa de Red (IP) añade header IP:
[IP header] + [TCP header] + "GET / HTTP/1.1..."
El IP asigna: src IP, dst IP, TTL
4. Capa de Enlace (Ethernet) añade header y trailer:
[Ethernet header] + [IP header] + [TCP header] + datos + [FCS]
El Ethernet asigna: src MAC, dst MAC
El FCS calcula CRC para detección de errores
5. Capa Física: convierte todo a bits (0s y 1s) y los envía por el cable
Tamaño típico de headers
Capa
Header size
Ethernet
14 bytes + 4 bytes FCS
IP (v4)
20-60 bytes
TCP
20-60 bytes
Total overhead
~38-82 bytes por packet
[!tip] MTU (Maximum Transmission Unit)
El MTU máximo de Ethernet es 1500 bytes (incluye header IP). Esto significa que el payload útil (datos) es máximo 1460 bytes (1500 - 20 bytes header IP).
Si los datos exceden 1460 bytes, se fragmentan en múltiples packets.
TCP/IP: el modelo real
TCP/IP es el modelo que realmente se usa en Internet. Es más simple que OSI con solo 4 capas:
Modelo OSI (7 capas)
Modelo TCP/IP (4 capas)
Protocolos clave
7. Aplicación
4. Aplicación
HTTP, DNS, SMTP, SSH, FTP, WebSocket
6. Presentación
SSL/TLS, TLS, gzip
5. Sesión
4. Transporte
3. Transporte
TCP, UDP, SCTP
3. Red
2. Internet
IP, ICMP, ARP, IGMP
2. Enlace de datos
1. Acceso a red
Ethernet, WiFi, PPP, ARP
1. Física
Cables, fibra, radio
[!tip] ¿Por qué dos modelos?
OSI es un modelo teórico de referencia — útil para entender y diagnosticar problemas
TCP/IP es el modelo implementado — es lo que realmente funciona en Internet
Resumen
OSI tiene 7 capas, cada una con responsabilidades específicas
TCP/IP tiene 4 capas y es el modelo real de Internet
Capa 7 (Aplicación): HTTP, DNS, SMTP — lo que el usuario ve
Capa 4 (Transporte): TCP (fiable) vs UDP (rápido)
Capa 3 (Red): IP enrutamiento, ARP resolución, ICMP diagnóstico
Capa 2 (Enlace): Ethernet, WiFi, MAC addresses
Capa 1 (Física): cables, fibra, radio — bits crudos
Los datos se encapsulan en cada capa: cada una añade su header
[!quote] La clave
Las capas de red son como una cadena de embalaje: cada capa envuelve los datos de la capa superior con su propio header. Para enviar un email, el SMTP (capa 7) envuelve el texto con un header TCP (capa 4), que envuelve el payload con un header IP (capa 3), que envuelve todo con un header Ethernet (capa 2).